每个游戏玩家,都是潜在的游戏设计师,你也是。也许你脑海中有一个绝佳的游戏,或是有很多……但是怎样才能把单纯的想法变成游戏设计呢?本书包含了设计游戏相关问题的各种想法。书中提供了游戏设计的方法概论,可以让你激发思考、发挥创意。
| 书名 | 游戏设计入门/游戏设计丛书 |
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| 作者 | 吴玺玺 |
| 出版社 | 重庆大学出版社 |
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| 简介 | 编辑推荐 每个游戏玩家,都是潜在的游戏设计师,你也是。也许你脑海中有一个绝佳的游戏,或是有很多……但是怎样才能把单纯的想法变成游戏设计呢?本书包含了设计游戏相关问题的各种想法。书中提供了游戏设计的方法概论,可以让你激发思考、发挥创意。 内容推荐 本书由两篇及附录A组成。第一篇“游戏设计的要素”;包括:游戏设计简介、游戏概念、游戏背景及世界、编撰故事与叙事法、角色发展、创造使用者经验、游戏性、游戏内部结构与游戏平衡性。第二篇“游戏类型”;包括:动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、运动游戏、人工生命游戏、益智游戏以及其他类型游戏、网络游戏、游戏未来演进。 附录A“简易设计文件”包括了设计文件的范例与用法的延伸讨论。 |
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