本书系统、全面地论述计算机图形学基本原理、方法及其应用。在对计算机图形系统作简要介绍的基础上,对计算机图形学系统的原理、基本图元的生成技术、图形的各种变换及交互技术,三维图形的表示及真实感图形的绘制等内容进行了阐述。
| 书名 | 计算机图形学--原理方法与应用(面向21世纪计算机专业本科系列教材) |
| 分类 | 计算机-操作系统 |
| 作者 | 伏玉琛//周洞汝 |
| 出版社 | 华中科技大学出版社 |
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| 简介 | 编辑推荐 本书系统、全面地论述计算机图形学基本原理、方法及其应用。在对计算机图形系统作简要介绍的基础上,对计算机图形学系统的原理、基本图元的生成技术、图形的各种变换及交互技术,三维图形的表示及真实感图形的绘制等内容进行了阐述。 内容推荐 本书系统、全面地论述计算机图形学基本原理、方法及其应用。在对计算机图形系统作简要介绍的基础上,对计算机图形学系统的原理、基本图元的生成技术、图形的各种变换及交互技术,三维图形的表示及真实感图形的绘制等内容进行了阐述。 本书既重视基本理论及其算法的描述,又力图缩小理论与实际应用之间的差距。把图形学基本理论与目前广泛应用的三维图形设计标准OpenGL结合起来。主要章节在论述了基本原理和算法之后均给出了用C语言结合OpenGL表示的实例。全书条理清晰,内容实用,各章均配有思考题、习题,便于自学。 本书既可作为高等院校相关专业的本科生、研究生学习计算机图形学的教材,也可作为相关工程技术人员的参考书。 目录 第1章 绪论 第2章 图形系统的组成 第3章 OpenGL编程基础 第4章 二维线画图元及属性 第5章 多边形的扫描转换及区域填充 第6章 OpenGL基本图元的绘制 第7章 几何变换 第8章 开窗口及二维裁剪 第9章 图形用户接口与交互技术 第10章 三维观察与裁剪 第11章 三维形体的表示 第12章 曲线曲面造型 第13章 隐藏面的消除 第14章 真实感图形绘制 附录 参考文献 |
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