| 书名 | DirectX三维游戏编程(附光盘普通高等教育数字媒体专业十三五课改规划教材) |
| 分类 | 计算机-软件工程 |
| 作者 | 宋伟 |
| 出版社 | 西安电子科技大学出版社 |
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| 简介 | 内容推荐 本书严谨详实地阐述了DirectX的工作机制, 详尽探讨了三维游戏编程的开发过程, 并多用图示的方法DIY展示了D3D SDK的使用过程。通过典型案例分析大部分三维编程的问题与思路, 同时将D3D与3ds Max联系起来, 可以让独立的美工与程序结合成完美的游戏应用。 |
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