本书以三维制图的加工处理为中心议题,详细介绍了3D MAX/VIZ、Lightscape、AccuRender等渲染软件模拟物理世界真实的灯光及材质的核心技术,包括如何最大限度地发挥一个软件的潜能;如何根据场景选择软件;在常用软件之间转换模型的技巧;如何用灯光塑造场景;如何理解光能传递和光线追踪;如何把握材质的质感;如何制作无缝可重复的纹理贴图;以及如何提高材质的真实程度等等。
| 书名 | 电脑三维高级渲染(附光盘) |
| 分类 | 计算机-软件工程 |
| 作者 | 韩涌等编 |
| 出版社 | 人民邮电出版社 |
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| 简介 | 内容推荐 本书以三维制图的加工处理为中心议题,详细介绍了3D MAX/VIZ、Lightscape、AccuRender等渲染软件模拟物理世界真实的灯光及材质的核心技术,包括如何最大限度地发挥一个软件的潜能;如何根据场景选择软件;在常用软件之间转换模型的技巧;如何用灯光塑造场景;如何理解光能传递和光线追踪;如何把握材质的质感;如何制作无缝可重复的纹理贴图;以及如何提高材质的真实程度等等。 目录 第一章 本书导航 第二章 恼人的灯光 第三章 实战演练 第四章 实战演练 第五章 另类光能传递 第六章 光效初探 第七章 真实的材质 第八章 纹理贴图 第九章 创造世界的材质 第十章 创造真实的配景 第十一章 综合应用 试读章节 在制作建筑效果图中的家俱模型时,要特别留意模型的复杂程度,把握造型的“势”,不必过于追求细节,但也不能流于粗糙。 |
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